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XR · Prototype

FINGERBOARDING
XR

Desarrollo

Fingerboarding XR en tiempo real

Desarrollo de rampas en Unity

Desarrollo del sistema de rampas procedurales en Unity, trabajando la forma y las proporciones de los obstáculos mediante parámetros editables. Las pruebas en el editor permiten observar cómo cambia la geometría al modificar cada ajuste.

Esta fase sienta las bases de la herramienta que después permite crear y modificar el skatepark dentro de la experiencia de realidad mixta.

Interacción directa

Interacción directa

El jugador controla el skate virtual directamente con las manos. El contacto con los dedos sustituye a los botones y mandos convencionales, manteniendo una interacción cercana a los gestos del fingerboarding físico.

Coger la tabla, colocar los dedos e intentar un truco sucede en el mismo espacio de realidad mixta, sin cambiar de modo de interacción.

Rampas procedurales

Física de la tabla

El sistema de física transforma los pequeños movimientos de las manos en fuerza, rotación e impulso. La tabla responde continuamente a la acción de los dedos, a la mesa y a la geometría de cada obstáculo, en lugar de recurrir a animaciones de trucos predefinidas.

Esto hace que cada intento sea ligeramente diferente y sitúa el equilibrio, el ritmo, las colisiones y la recuperación en el centro de la experiencia.

Skatepark en realidad mixta

Generación procedural en tiempo real

El entorno se construye con obstáculos procedurales en lugar de recursos fijos. Los controles integrados en la escena permiten colocar una rampa sobre la superficie física y modificar su forma y proporciones mientras la geometría se actualiza en tiempo real.

El obstáculo generado se puede utilizar de inmediato, creando un ciclo continuo entre diseño de niveles e interacción: modificar la rampa, probar un recorrido y volver a ajustarla sin salir de la realidad mixta.