3D&Tech
Artist
Soy Pablo Escribano, Generalista 3D, desarrollador de Unity y technical artist especializado en generación procedural y desarrollo de herramientas para entornos 3D en tiempo real, con experiencia en optimización y desarrollo de experiencias XR/VR.
Me licencié en Bellas Artes como artista tradicional, pasé por el concept art hasta descubrir Blender, y a día de hoy mis experiencias profesionales y la incursión de las nuevas tecnologías han reformulado mi rol y me han convertido en un technical artist. El desarrollo de juegos y aplicaciones para realidad virtual y su aportación a la sociedad son el motor sobre el que quiero asentar mi camino.
¡Bienvenidos! Espero que os guste todo lo que aquí os enseño, y si creéis que os puedo ser de ayuda, no dudeis en contactarme.



